Prompt Elementer

Når vi dykker dybere ned i flere eksempler og anvendelser af prompt engineering, vil du bemærke, at visse elementer udgør en prompt.

En prompt kan indeholde følgende elementer:

Instruktion

En specifik opgave eller instruktion, som du ønsker, at modellen skal udføre.

Eksempel

Forklar, hvordan Ringen blev skabt i 'The Lord of the Rings'.

Kontekst

Ekstern information eller yderligere kontekst, der kan hjælpe modellen med at give bedre svar.

Eksempel

I 'The Silmarillion' bliver det forklaret, hvordan Sauron smed Ringen i Môr-dûr.

Input Data

Den input eller det spørgsmål, du er interesseret i at få svar på.

Eksempel

Hvordan kunne Sauron kontrollere alle de andre Ringe med den ene Mester-Ring?

Output Indikator

Den type eller format af output, du ønsker. Dette kan specificere, hvordan resultatet skal præsenteres.

Eksempel

Svar som et kort resumé, der forklarer Saurons magt med Mester-Ringen.

Samlet eksempel på en prompt med alle elementer

Eksempel

Instruktion: Forklar, hvordan Ringen blev skabt i 'The Lord of the Rings'.
Kontekst: I 'The Silmarillion' bliver det forklaret, hvordan Sauron smed Ringen i Môr-dûr.
Input Data: Hvordan kunne Sauron kontrollere alle de andre Ringe med den ene Mester-Ring?
Output Indikator: Svar som et kort resumé, der forklarer Saurons magt med Mester-Ringen.
Resultat:
Mester-Ringen blev smedet af Sauron i Môr-dûr, og den indeholder en stor del af hans egen magt. Ved at bære Ringen kunne han udøve kontrol over de andre Ringe og deres bærere, hvilket gav ham magten til at dominere Midgård. Dette var en del af hans strategi for at kontrollere både menneskene, elverne og dværgene, som havde skabt de andre Ringe.